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INNOVACIÓN

Un laboratorio "pionero" para impulsar la industria del videojuego desde Valladolid

La infraestructura, que estará operativa en 2025 y cuenta con el respaldo de la Junta de 1,5 millones, se ubicará en una parcela de 3.000 metros cuadrados

El alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, y la consejera de Industria, Comercio y Empleo, Leticia García, con gafas de realidad virtual.ICAL

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Diario de Valladolid | El Mundo
Valladolid

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Valladolid albergará el laboratorio “con la mejor tecnología que existe en España” para el desarrollo de la industria del videojuego así como de los contenidos digitales. Esta infraestructura se ubicará en una parcela en la calle Valle de Arán de 3.000 metros cuadrados de superficie, cuyas obras de ajardinamiento exterior finalizarán el 29 de noviembre, mientras que la adquisición del equipamiento para el edificio, con un apoyo de la Junta de 1,5 millones, tiene una fecha límite de octubre del año que viene.

La consejera de Industria, Comercio y Turismo, Leticia García, y el alcalde de la ciudad, Jesús Julio Carnero, presentaron el Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales y su equipamiento en la sede a la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de Valladolid (Ideva), donde defendieron la capacidad de crecimiento de un sector emergente, como es el de videojuego, del que la Comunidad, apenas supone el 1% en el conjunto nacional.

García precisó que en Castilla y León operan 14 estudios con 78 empleos, de una industria que mueve en España 2.300 millones, con 7.000 ocupados, y con crecimientos de dos dígitos (16 por ciento). Castilla y León no puede perder este tren de desarrollo y empleo, dijo, que supone una actividad que a nivel mundial genera ya 200.000 millones de euros, “más que la música o el cine” y cuenta con 20 millones de usuarios.

El objetivo, comentó, es su impulso en todas las provincia y recordó que su implantación se puede producir en cualquier zona donde se disponga de Internet, en una autonomía con “gran calidad de vida”. Asimismo, remarcó la apuesta de la Junta por el sector con el apoyo de eventos de proyección internacional como el 'CyL Game Show' que se celebrará en Zamora en marzo del año que viene, al que se espera que acudan más de 20.000 personas

García precisó que el laboratorio dispondrá de un plató de producción virtual, equipamiento de robótica avanzada en IA, una sala de captura de movimiento o simuladores, que situarán a la Comunidad “a la cabeza de la tecnología de estos laboratorios en España”. Asimismo, defendió su apuesta sobre una industria “transmisora de valores” y abogó por el asociacionismo.

La consejera sentenció que este laboratorio constituirá un “paso definitivo a la modernización digital” de Castilla y León que se situará a la “vanguardia tecnológica” para apoyar tanto al sector del videojuego como a otros como la automoción o la aeronáutica, porque desde este centro “surgirán propuestas” de desarrollo para otras industrias y se constituirá en un “polo de atracción” para el desarrollo económico de la Comunidad.

Jesús Julio Carnero destacó la importancia de este proyecto tanto para Valladolid como para Castilla y León, para el desarrollo de una actividad, la de los contenidos digitales y el videojuego, que “supone una alternativa a los sectores industriales convencionales” y permite “retener, atraer y fidelizar” el talento que sale de universidades “señeras” como la de Valladolid en carreras STEM.

Carnero expuso que el laboratorio estará a disposición de todas aquellas empresas y proyectos de emprendimiento que necesiten un lugar donde llevar a cabo sus desarrollos; y recordó que el Ayuntamiento ya trabaja con Málaga y su Polo Digital, con Madrid y su Campus del videojuego-Madrid in Game y con Salamanca y su Polo Internacional de Innovación de Videojuegos y Animación. Aseveró que como novedad, Valladolid se ha adherido al Clúster de Industrias Creativas y Videojuegos de Madrid y participará en su Asamblea General del próximo 27 de noviembre.

ASIVI Castilla y León

En el acto también intervinieron Iván José Gómez (CEO Gamez Studio), y David Lorenzo (CEO Daloar Studios), presidente y vicepresidente, respectivamente, de la recién constituida Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León (ASIVI Castilla y León).

Iván José Gómez indicó que es precisó asociarse para “ser más fuertes” dentro del sector y se marcó como objetivo que las nueve provincias de la Comunidad tengan presencia en la organización con un mínimo de 100 asociados en 2025. Aseveró que el reto es “devolver a España a la época dorada del videojuego español”. Además, pidió al alcalde que la segunda edición del ‘CyL Game Show’, tras la de Zamora, se celebre en Valladolid.

David Lorenzo indicó que en la actualidad son “cuatro empresas desperdigadas” por lo que surgió la idea de generar un HUB y replicar en un edificio su modelo de éxito con otros estudios. Agregó que el reto es impulsar planes de negocio con estas empresas dentro de un espacio con la “mejor tecnología”, como su escáner humano y de objetos “más potente del mundo” y recordó que constituyen una de las industrias que más perfiles profesionales distintos demanda, desde escritores, creativos, ilustradores, diseñadores 3D, animadores, programadores, actores, músicos o compositores.

La presentación se cerró con la prueba de unas gafas de realidad virtual cedidas por Luce Innovative Technologies.