La app para hacer deporte con tu perro
Investigadores vinculados a la ULE desarrollan una aplicación móvil para el registro de la actividad física de las mascotas / El dispositivo cuenta con una red social que muestra una clasificación de los usuarios y animales más activos.
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ULE
Compartir aficiones con tus amigos siempre está bien. Ahora imagínate poder hacerlo con tu mascota. Investigadores vinculados a la Universidad de León (ULE) trabajan en una aplicación Android que permita a los usuarios registrar al mismo tiempo su actividad física y la actividad física realizada por sus mascotas. El dispositivo cuenta con una antena GPS y conectividad a Internet a través de una tarjeta SIM. Además, tiene una red social que muestra una clasificación de usuarios y mascotas más activos, con el único fin de mantener una sana rivalidad.
En este aspecto, sus creadores, José Antonio Aveleira Mata y Víctor Fernández Viloria, inciden en que el usuario puede registrar su actividad física y la de su mascota desde una única aplicación, ya que recibe en la app los datos de posición del dispositivo IoT alojado en el collar del animal. «Al tratarse de una solución de bajo consumo, permite al usuario realizar sesiones deportivas de larga duración junto a su mascota. Ofreciendo también al usuario la posibilidad de, en caso de pérdida de la mascota, mostrar su localización en tiempo real».
En la actualidad existen multitud de aplicaciones Android para el registro de la actividad deportiva, como pueden ser Google Fit o Strava, pero, según afirman, ninguna de estas herramientas ofrece la posibilidad de registrar la actividad de las mascotas y de los usuarios. De igual forma, existen aplicaciones de seguimiento de mascotas, si bien no están orientadas a la salud de las personas respecto a las mascotas.
El aspecto más innovador consiste en ofrecer una aplicación que combine ambas funcionalidades, posibilitando al usuario, además de poder registrar sus sesiones deportivas, poder hacer lo mismo con las sesiones deportivas de su mascota o mascotas, con la motivación de la parte social y rankings de la aplicación. Además, permite al usuario localizar a su mascota en caso de pérdida».
En su opinión, una manera de hacerse un hueco respecto al mercado actual de multinacionales, es poner al servicio de la sociedad un dispositivo y una aplicación de código abierto, de tal manera que los usuarios puedan adaptarlo a sus necesidades y sin tener que realizar una suscripción a un tipo de compañía concreta que ofrezca conectividad a través de la tarjeta SIM. «La ventaja, al ser de código abierto respecto a la competencia, ha tenido buenos resultados, por ejemplo, con impresoras 3D de software abierto, como las Prusa o kits de aprendizaje como el Escornabot», celebran Aveleira Mata y Fernández Viloria.
La aplicación está destinada a personas que de manera habitual hacen deporte con sus mascotas, que practican algún tipo de disciplina deportiva, como el mushing (carreras de trineos tirados por perros) o el canicross (carreras que consisten en correr con un perro atado a la cintura) y compiten junto a sus mascotas, y personas que les gusta la tecnología y quieren aprender sobre el desarrollo de dispositivos IoT.
Respecto a las ventajas, los investigadores de la ULE inciden en que son muchas, como el registro de sesiones deportivas de los usuarios junto a sus mascotas; visualización del ranking de usuarios y mascotas más activos para generar motivación; seguimiento a tiempo real de la mascota, pudiendo localizarla en caso de pérdida; dispositivo y aplicación de código abierto con la posibilidad de adaptarlo y aprender, y collar personalizado con el nombre de la mascota.
Teniendo en cuenta el tipo de cliente al que va dirigido, se contemplan dos opciones de comercializar esta idea, subrayan que el producto está terminado y ensamblado para que los usuarios puedan utilizarlo adquiriendo una tarjeta SIM para IoT y haciendo uso de la aplicación Android desarrollada. A esto se suma un kit con las instrucciones para que el usuario pueda montar el dispositivo, y aprender sobre el desarrollo de dispositivos IoT. «Al ser de código abierto, es completamente personalizable, siendo también posible utilizar otro tipo de carcasas impresas en 3D para el dispositivo».
La idea, según relata Aveleira Mata, surgió a partir del trabajo de fin de máster de Víctor Fernández Viloria, que se propuso desarrollar una aplicación orientada al seguimiento y registro de la salud y el ejercicio que hacen las personas que tienen perros, ya que tenía experiencia en el grupo SALBUIS, perteneciente a la Universidad de León, orientado al seguimiento de la salud y el deporte. Además, apunta que Fernández Viloria tiene un perro llamado Pipo, del cual recibe el nombre la aplicación y con el cual han podido llevar a cabo las pruebas de las diferentes funcionalidades de las que dispone esta aplicación, que ha sido premiada en el concurso Campus Emprendedor de la Junta de Castilla y León.
En este camino de creación Víctor se encontró con que las soluciones para hacer seguimiento a las mascotas eran muy caras y con el software cerrado. Problemas que comentó a José Antonio Aveleira Mata, compañero en la carrera de Informática que no dudó en unirse al proyecto para crear un collar que tuviera GPS y se conectara a Internet, y que, al hacerlo y programarlo desde cero, se pudiera adaptar a las necesidades de este trabajo, ya que tenía experiencia en el desarrollo de dispositivos IoT. Como planes de futuro, avanzan que contemplan realizar mejoras en la experiencia de usuario de la aplicación. En cuanto al dispositivo GPS para las mascotas, quieren investigar sobre el desarrollo de una PCB (placa de circuito impreso) que posibilite reducir algo más su tamaño, y así sea más fácil colocarlo en mascotas más pequeñas. De igual manera van a crear un plan de empresa para estudiar a fondo la viabilidad de esta iniciativa.